نگه داشتن امتیاز

بیس بال: حفظ امتیاز



بسیاری از افراد از داشتن امتیاز در طول یک بازی بیس بال لذت می برند. نگه داشتن امتیاز شامل استفاده از کارت امتیاز برای نوشتن آنچه در هر یک از خفاش رخ داده است. این شامل چه بازیکنانی در هنگام دفاع است که در دفاع دخیل بوده اند ، چه بازیکنی به دلیل راه رفتن یا ضربه پایه ، پایه های دزدیده شده و موارد دیگر به نفر اول رسیده باشد. نگه داشتن امتیاز می تواند سرگرم کننده باشد و شما را درگیر جزئیات بازی کند.

کارت امتیازی

اولین چیزی که شما نیاز دارید کارت امتیازی است. برنامه بازی بیس بال دارای کارت امتیازی خواهد بود. همچنین می توانید یک کتاب کارت امتیازی عمومی بخرید یا آنها را از اینترنت بارگیری کنید و چاپ کنید. شما در طول بازی از دو کارت امتیازی استفاده می کنید. یکی برای هر تیم.

در کارت امتیازی معمولاً چهار قسمت اصلی وجود دارد:
  • صف آرایی یا لیست فهرست - این جایی است که شما نام ، موقعیت و شماره هر بازیکن را یادداشت می کنید. شما آنها را به ترتیب خفاش یادداشت می کنید.
  • منطقه اینینگ - اینجا جایی است که بیشتر اوقات را در طول بازی خواهید گذراند. در این قسمت نتایج هر یک را در خفاش ثبت می کنید.
  • مساحت کل - در پایان بازی شما آمار هر بازیکن را جمع می کنید تا تعداد بازدیدها ، ضربه ها ، خطاها و غیره را بدست آورید.
  • منطقه پارچ - در اینجا شما هر پارچ را که کار خود را انجام می دهید و نتایج آنها مانند بازه های زمانی ، دویدن های بدست آمده ، بازدیدها ، ضربه های استراحت و غیره را ضبط می کنید.
اعداد موقعیت پخش کننده

یکی از مواردی که برای به ثمر رساندن بازی باید بدانید اعداد موقعیت بازیکن است. هر موقعیت دارای یک عدد و همچنین یک اختصار استاندارد است:

1. پارچ (P)
2. گیرنده (C)
3. پایه اول (1B)
4. پایه دوم (2B)
5. پایه سوم (3B)
6. اتصال کوتاه (SS)
7. چارچوب چپ (LF)
8. مرکز اشتعال (CF)
9. مشعل راست (RF)


بنابراین برای مثال می توان از Shortstop به عنوان '6' یا 'SS' نیز نام برد.

ضبط کردن

هنگامی که یک بازیکن بیرون می رود ، باید آن را در منطقه اصلی گل کنید. شما آن را در قسمت زیر و در کنار بازیکنی که بیرون است ، می نویسید. راه های مختلفی برای خارج شدن از طریق بازیکن وجود دارد:
  • اعتصاب - اگر بازیکن به بیرون ضربه بزند ، یک 'K' در فضا می نویسید. اگر می خواهید فانتزی بگیرید می توانید Kc را برای یک اعتصاب سوم یا Ks را بنویسید اگر بازیکن در اعتصاب سوم حرکت کرد.
  • Groundout - اگر بازیکن به توپ زمینی برخورد کند و سپس در ابتدا به بیرون پرتاب شود ، شما بازیکنان زمینی را که در خارج از زمین درگیر بودند ، یادداشت می کنید. به عنوان مثال ، اگر زمین گیر به پایه سوم رفت و سپس به اولین بازیکن پایه 5-3 نوشتید (5 برای پایه سوم و 3 برای پایه اول).
  • پرواز کردن - اگر بازیکن به دلیل گرفتن توپ بیرون است ، شما موقعیتی را که توپ را در کنار 'F' برای پرواز گرفتار کرد ، می نویسید. به عنوان مثال ، اگر این بازیکن درست است که توپ را می گیرد F9 را می نویسید.
  • دو بازی - در مورد بازی دوگانه ، شما دوباره تمام بازیکنانی را که در بیرون آمدن نقش دارند ، می نویسید. یک بازی دوتایی معمولی می تواند از پایه کوتاه به پایه دوم به پایه اول باشد. این 6-4-3 نوشته خواهد شد. شما همچنین می توانید DP را در وسط الماس بنویسید.
هر بار که یک آوت انجام می شود ، تعداد بیرون (1،2،3) دایره شده در پایین سمت چپ جعبه بازیکن را بنویسید. در پایان این خط ، در پایین سمت راست آخرین بازیکن یک اسلش قرار دهید تا بیرون بیاید.

وقتی بازیکن با خیال راحت به پایگاه دسترسی پیدا می کند

هنگامی که یک بازیکن با خیال راحت به پایه می رسد ، شما به آن پایه خط می کشید. اگر آنها به یک ضربه بزنند ، شما 1B ، 2B دو برابر و 3B سه برابر می نویسید. برای اجرای خانگی ، تمام الماس را بکشید و وسط HR بنویسید.

سایر یادداشت ها
  • PB - توپ پاس داده شده
  • E - خطا
  • SB - پایگاه دزدیده شده
  • HP - ضرب آهنگ را بزنید
  • FC - انتخاب Fielder
  • WP - زمین وحشی
  • GRD - قانون زمینی دو برابر است
پیوندهای بیس بال بیشتر:

قوانین
قوانین بیس بال
زمین بیس بال
تجهیزات
امپراتورها و سیگنال ها
توپ های منصفانه و ناپاک
قوانین ضرب و شتم
ساختن یک Out
حملات ، توپها و منطقه اعتصاب
قوانین تعویض
موقعیت ها
موقعیت های پخش کننده
گیرنده
پارچ
اول بازیمن
دومین بازیمن
اتصال کوتاه
سومین بازیمن
خارج از میدان ها
استراتژی
استراتژی بیس بال
فیلدینگ
انداختن
زدن
دریدن
انواع زمین و چنگ زدن
Pitching Windup and Stretch
اجرای پایگاه ها

زندگی نامه ها
درک جیتر
تیم لینكوم
جو ماور
آلبرت پوجولز
جکی رابینسون
عزیزم روت

بیس بال حرفه ای
MLB (لیگ برتر بیس بال)
لیست تیم های MLB

دیگر
واژه نامه بیس بال
نگه داشتن امتیاز
آمار