واژه نامه اصطلاحات و تعاریف بیس بال

واژه نامه و اصطلاحات بیس بال




قوانین بیس بال موقعیت های پخش کننده استراتژی بیس بال واژه نامه بیس بال


من



بالک -هر حرکت قدم زدن خلاف قوانین بیس بال است. پارچ این نیست که سعی کند با حرکات غیرقانونی دونده پایه را فریب دهد.

باتری - باتری شامل دو بازیکن بیس بال ، پارچ و گیرنده است.

رنگارنگ - هنگامی که یک خفاش چوب بیس بال را بیرون نگه می دارد و سعی می کند به سختی توپ را در مقابل گرفتن یک حرکت کامل به توپ ضربه بزنید. خمیر ممکن است این کار را برای پیشبرد یک دونده پایه دیگر انجام دهد.

تغییر دهید - یک گام آرام که به نظر می رسد بسیار سریعتر به نظر برسد.

پاک کردن - خمیر چهارم به ترتیب خمیر. معمولا یک ضربه گیر قدرت.

شمردن - تعداد توپ و ضربه به یک خمیر. به عنوان مثال شمارش 3/2 به معنای وجود سه توپ و دو ضربه به خمیر است.

الماس -چهار پایه بیس بال.

بازی دوتایی - یک بازی بیس بال دفاعی که منجر به دو خروج می شود.

خطا - یک اشتباه در میدان بیس بال توسط دفاع که اجازه می دهد یک خمیر به پایگاه برسد یا یک دونده پایه برای پیشروی.

پرواز توپ - یک توپ بیس بال که به هوا برخورد می کند.

توپ ناپاک -بیس بال که در خارج از زمینه بازی جوانمردانه مورد اصابت قرار می گیرد.

شمارش کامل - هنگامی که تعداد زمین 3 توپ و 2 ضربه داشته باشد. ضربه یا توپ بعدی در خفاش پایان می یابد. اگر خمیر به خطای بیس بال برخورد کند ، آنگاه شمارش 3 و 2 باقی می ماند.

توپ زمینی - بیس بال که به زمین زده شود. 'زمین گیر' نیز نامیده می شود.

بزن و فرار کن - یک بازی بیس بال که در هنگام آزاد شدن زمین ، دونده پایه شروع به دویدن می کند. این وظیفه خمیر است که بیس بال را به بازی بیاندازد تا دونده خارج نشود. این به پایه دونده شروع می کند.

برای چرخه ضربه بزنید - هنگامی که یک بازیکن بیس بال در یک بازی یک ، یک دبل ، یک سه گانه و یک خانه را اجرا می کند.

دونده سرب - اولین دونده پایه زمانی که بیش از یک دونده در پایگاه باشد.

پایه ها را بارگیری کنید - وقتی یک دونده پایه در هر سه پایه باشد.

در عرشه - خمیر بعدی به دلیل خفاش.

مشت زننده خرج کردن - یک ضربه گیر بیس بال.

دونده خرج کردن - یک دونده پایه جایگزین.

دور زدن - هنگامی که پارچ برای راه رفتن از خمیر ، خمیر را به سمت نزدیک بشقاب پرتاب نمی کند.

بیرون بیاورید - زمینی که خمیر آن را نمی زند. برای راه رفتن یک خمیر به عمد یا تلاش برای گرفتن یک دزد پایه استفاده می شود.

پخش کننده موقعیت - هر بازیکن بیس بال به جز پارچ.

ضربه زننده قدرت - یک خمیر قوی که اغلب به دلیل دویدن در خانه یا پایگاههای اضافی به بیس بال برخورد می کند.

رله - هنگامی که یک بازیگر بیس بال را به سمت طرفدار دیگری می اندازد که سپس بیس بال را به یک فرد دیگر می اندازد.

ریکر یا پارچ امدادی - یک پارچ جایگزین. معمولاً وقتی بازی خسته می شود که پارچ شروع به کار کند.

دونده ها در گوشه و کنار - دونده های پایه در 1 و 3.

موقعیت گلزنی - یک دونده پایه در پایه 2 یا 3 در موقعیت امتیازدهی قرار دارد.

منطقه اعتصاب - منطقه بالای صفحه اصلی که اعتصابات نامیده می شود. زمین باید بالای صفحه خانگی ، بالای زانوی خمیر و زیر کمربند خمیر باشد.

راه رفتن - هنگامی که پارچ چهار توپ را به یک خمیر می اندازد ، خمیر به طور خودکار به پایه اول می رود.

پیوندهای بیس بال بیشتر:

قوانین
قوانین بیس بال
زمین بیس بال
تجهیزات
امپراتورها و سیگنال ها
توپ های منصفانه و ناپاک
قوانین ضرب و شتم
ساختن یک Out
حملات ، توپها و منطقه اعتصاب
قوانین تعویض
موقعیت ها
موقعیت های پخش کننده
گیرنده
پارچ
اول بازیمن
دومین بازیمن
اتصال کوتاه
سومین بازیمن
خارج از میدان ها
استراتژی
استراتژی بیس بال
فیلدینگ
انداختن
زدن
دریدن
انواع زمین و چنگ زدن
Pitching Windup and Stretch
اجرای پایگاه ها

زندگی نامه ها
درک جیتر
تیم لینكوم
جو ماور
آلبرت پوجولز
جکی رابینسون
عزیزم روت

بیس بال حرفه ای
MLB (لیگ برتر بیس بال)
لیست تیم های MLB

دیگر
واژه نامه بیس بال
نگه داشتن امتیاز
آمار